Pixologic ZBrush یک برنامه مدلسازی سه بعدی است که توسط Pixologic توسعه یافته است. ویژگی متمایز این نرمافزار، شبیهسازی فرایند مجسمهسازی سه بعدی است که با یک موتور رندرینگ سه بعدی بلادرنگ تقویت شده و به طور قابل توجهی فرایند ایجاد یک شیء سه بعدی دلخواه را ساده میکند. هر نقطه (که پیکسل نامیده میشود) نه تنها حاوی اطلاعاتی در مورد مختصات XY و مقادیر رنگی خود است، بلکه حاوی اطلاعاتی در مورد عمق Z، جهتگیری و جنس آن نیز میباشد. این بدان معناست که شما نه تنها میتوانید یک شیء سه بعدی را «مجسمهسازی» کنید، بلکه میتوانید آن را «رنگآمیزی» هم بکنید و با عمق ضربه بزنید. این بدان معناست که برای طبیعی جلوه دادن سایهها و هایلایتها نیازی به رنگآمیزی آنها نیست - ZBrush این کار را به طور خودکار انجام میدهد.
همچنین به سرعت با اشیاء سه بعدی استاندارد کار میکند و از براشها برای تغییر هندسه و بافت مواد استفاده میکند. این برنامه امکان تعامل با تعداد بسیار زیادی از چند ضلعیها را فراهم میکند. با استفاده از روشهای تخصصی، میتوان جزئیات را تا دهها (یا حتی صدها) میلیون چند ضلعی افزایش داد. همچنین دارای پلاگینهای متعددی است (دستکاری بافت و هندسه، مجموعهای از براشهای جدید، ادغام سریع با بستههای گرافیکی دو بعدی حرفهای و موارد دیگر).
ZBrush 2025 نسخه طولانیمدت مورد انتظار از Pixologic، سازنده نرمافزار هنری سه بعدی برنده جایزه است. ZBrush که توسط هنرمندان برای هنرمندان طراحی و توسعه یافته است، در حال حاضر یکی از محبوبترین نرمافزارهای هنری 2D/3D، به ویژه برای مجسمهسازی است.
ZBrush به طور گسترده در طراحی مفهومی، فیلم، بازی ویدیویی، اسباببازی، مدل کلکسیونی، تصویرسازی علمی و بسیاری از زمینههای دیگر استفاده میشود. Pixologic همچنان این شهرت را با ZBrush 2025 جدید خود حفظ میکند، که نیازها و الزامات سختگیرانهترین مجسمهسازان و هنرمندان سه بعدی را برآورده میکند.
